﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Civilisation_code.PCarte;
using Civilisation_code.PJoueur;

namespace Civilisation_code.PInterfaces_Fabrique_Unite
{
    /// <summary>
    /// Classe abstraite Enseignant
    /// </summary>
    [Serializable]
    public abstract class Enseignant : Unite
    {
        /// <summary>
        /// Coût de création d'un enseignant
        /// </summary>
        static public int cout {
            get
            {
                return 60;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Constructeur
        /// </summary>
        /// <param name="aBase">La valeur de l'attaque de base d'un enseignant dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="dBase">La valeur de la défense de base d'un enseignant dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="mBase">La valeur du mouvement de base d'un enseignant dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="vMax">La valeur de la vie de base d'un enseignant dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="c">Case où sera situé l'unité</param>
        /// <param name="j">Joueur possédant l'unité</param>
        public Enseignant(int aBase, int dBase, int mBase, int vMax, Case c, Joueur j)
            : base(aBase, dBase, mBase, vMax, c, j)
        {
        }
        
        /// <summary>
        /// Crée un nouveau village
        /// </summary>
        public void creerVillage()
        {
            if (Case.Ville == null && Case.Ville_annexee == null)
            {
                Ville v = new Ville(Case, _joueur);
                tuer();
            }
        }
    }
}